Blogroll

This is default featured post 1 title

Hidup adalah proses pembelajaran panjang menuju kampung asal ^^

This is default featured post 2 title

Hidup adalah proses pembelajaran panjang menuju kampung asal ^^

This is default featured post 3 title

Hidup adalah proses pembelajaran panjang menuju kampung asal ^^

This is default featured post 4 title

Hidup adalah proses pembelajaran panjang menuju kampung asal ^^

This is default featured post 5 title

Hidup adalah proses pembelajaran panjang menuju kampung asal ^^

5.04.2012

Membuat Play Audio pada Visual C++

         Pada contoh kali ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Play Audio yang mana dalam proses nantinya akan dilakukan file browsing terlebih dahulu baru memainkan audio yang sudah diambil yang tampil pada tampilan TextBox.  
        Berikut ini merupakan gambaran dari Form yang akan kita gunakan, dimana  terdapat 3 buah komponen utama yang digunakan, yaitu sebuah TextBox dan 2 buah button. Button yang pertama digunakan sebagai tombol untuk mencari file dan kemudian button yang satunya untuk memproses program.




         Kemudian lakukan drag end drop "OpenFileDialog" yang terdapat pada ToolBox ke dalam TextBox yang sebelumnya telah dibuat.

                 
             Klik 2 kali pada tombol browse, dan isikan program berikut:


                    

              Klik 2 kali pada tombol Open Audio File dan ketikan program berikkut:




              Setelah itu buka kembali Form Design, dan klik form tersebut kemudian lihat bagian property-nya dan klik tombol event (gambarnya seperti tegangan listrik) dan klik bagian KeyDown nya , maka otomatis akan terisi dengan isian "Form1_KeyDown".



           Langkah terakhir adalah membuka source codenya dan mengisikan kodingan berikut pada bagian KeyDown nya.

       Coba jalankan program tersebut, jika tidak ada "error" maka insyaAllah program dapat digunakan untuk memplay suara dengan membrowsenya terlebih dahulu.


4.17.2012

Representasi Integer

            Tipe data integer ini mempunyai ukuran 4 byte, dimana 4 byte= (4x8)bit = 32 bit.


Berikut merupakan ukuran data pada format c (dlm byte): :)


 Integer direpresentasikan dengan 2 cara:
* Bilangan tidak negatif (unsigned)
* Bilangan negatif, nol & positif (signed)


4.16.2012

Tugas Program pada Komputer IAS

Soal:
        Buatlah program pada komputer IAS sebagai berikut, kemudian simpan program tersebut di
        memori:
        -. Kalikan data di memori alamat 0551 dengan data di memori alamat 0552
        -. Simpan hasil perkalian tersebut di memori (MSB di alamat 0556 dan LSB di alamat 0557)
        -. Jumlahkan data LSB hasil perkalian tersebut dengan isi memori alamat 0553
        -. Simpan hasil penjumlahan tersebut di alamat 0559.

Program counter awal 0011
1. Buatlah programnya dengan bahasa komputer IAS
2. Gambar peta memorinya, perlihatkan isinya dimana program dan data diletakkan
3. Instruction cycle (fetch. execute) ->3 cycle 

Jawaban:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Program dengan bahasa komputer IAS 


 2. Peta Memori

3. Instruction Cycle



     

4.09.2012

Komputer IAS

                  Sudah sekitar 3 minggu yang lalu saya mendapatkan materi mengenai Kompute IAS ini dalam mata kuliah Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi, tapi karena keterbatasan dalam kelihaian menulis, akhirnya tulisan ini tak kunjung rampung. Yang baca tulisan ini pasti sedang mencari mengenai bahan komputer IAS, atau hanya sekedar singgah karena tidak sengaja lewat diblog ku ini, siapapun anda, ini ada sedikit cerita hasil pengamatanku beberapa hari dikelas dan hasil berdiskusi dengan teman sejawat juga. Sebelum ke pembahasan lebih dalam, apa sih komputer IAS itu? IAS singatan dari Computer of Institude for Advance Studies karena dikembangkan di Computer of Institude for Advance Studies. Komputerini adalah perkembangan komputer pada generasi pertama, IAS muncul setelah ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Pada saat itu Von Neuma bersama koleganya mulai mendesain komputer baru dengan konsep program penyimpanan di tahun 1946.

                     Komponen penyusun komputer IAS :

             1. Memori Utama, menyimpan data dan instruksi

             2. Arithmatic and Logic unit (ALU), melakukan operasi data biner

             3. Control Unit, menerjemahkan instruksi dalam memori untuk dieksekusi 

             4. Input dan Output (I/O), perangkat dikendalikan oleh control unit

 

Kapasitas memori  : 1000 lokasi x 40 bit words, 

Setiap lokasi berisi :  - 1 word data biner atau

                                  - 2x20 bit instruksi


Ada 2 tahapan yang akan dilakukan antara sebuah prosesor dengan memori:

a.   Read  = Prosesor akan  mencari alamat data melalui bus alamat kemudian mengirim
                    alamat ke prosesor melalui bus interkoneksikemudian dibaca oleh prosesor.
b.   Write  = Bus alamat sebagai tempat menyimpan (atau sebagai buku alamat) akan
                    mencari letak alamat pada memori, kemudian melalui Bus Interkoneksi, 
                    prosesor menulis data ke memori 

Ini adalah gambar Struktur Detail dari Komputer IAS:


Register Komputer IAS:
1. Memory buffer register (MBR)    :  berisi data yang akan disimpan di memori, atau digunakan
                                                                untuk menerima data dari memori.
2. Memory address register (MAR)  : berisi alamat memori suatu data yang hendak ditulis dari
                                                                MBR atau dibaca ke MBR.
3. Instruction register (IR)                 : berisi 8 bit kode instruksi yang hendak dieksekusi.
4. Instruction buffer register (IBR)   : tempat menyimpan instruksi sementara.
5. Program counter (PC)                    : berisi alamat dari instruksi yang hendak diambil dari 
                                                                 memori.
6. Accumulator (AC) dan multiplier quotient (MQ) : tempat penyimpanan sementara operand dan
                                                                 hasil operasi ALU.

Pengelolaan instruksi ada dua tahapan:
1.  Fetch     = membaca instruksi dari memori satu persatu
2.  Execute = eksekusi setiap instruksi


(^-^)

3.16.2012

Film “ Understanding Cyberworld 2020”


Film ini merupakan gambaran perkembangan dunia cyber pada tahun 2020 mendatang, dimana komputer telah berevolusi, seperti halnya dalam hukum Moore. Gordon Moore adalah ilmuwan yang mengatakan bahwa kekuatan pemrosesan akan meningkat dua kali lipat tiap 18 bulan sekali (diakatakan pada tahun 1965). Manusia pada saat itu akan hidup dalam teknologi komputer dalam segala bidang kehidupan. Pada awal cerita juga disinggung mengenai komputer generasi pertama yang bernama ENIAC (Electrical Numerical Integrator Analyzer and Computer).

Menurut para pakar 20 tahun lagi komputer akan 1000 kali lebih kuat dan 100 kali lebih cepat dari laptop saat ini. 20 tahun lagi mungkin manusia bisa berbincang-bincang dengan komputer. Dalam perkembangan kedepannya nanti manusia akan sangat ketergantungan dengan perangkat komputer. Sisi baiknya memang banyak, karena memudahkan manusia dalam banyak hal, namun komputer tidak sepeka manusia dalam hal merespon dan memahami apa yang manusia butuhkan. Pada saat itu manusia akan memiliki banyak waktu untuk bermain, lebih dari 50% waktunya digunakan untuk bersenang-senang.

Nantinya manusia akan selalu diawasi oleh kamera kemanapun mereka pergi, komputer bisa melacak banyak kamera, dan dalam sedetik bisa memilih 1 dari ratusan wajah atau seratus dari sejuta wajah. Tapi hal tersebut akan menimbulkan masalah dalam sudut politik dan keprivasian. Semakin pentingnya keprivasian dimasa depan. Setiap teknologi yang canggih tentu memiliki bahaya, kemungkinan serangan virus, pencurian data dan lain-lain akan semakin besar.

Memang banyak hal yang bisa dilakukan oleh komputer dimasa datang, namun tidak ada yang dapat menggantikan manusia itu sendiri, kita tetap membutuhkan privasi dalam hidup, dan manusia masih membutuhkan sarana untuk berkreatifitas sendiri tanpa bantuan komputer.





3.15.2012

Tips Merakit Komputer



Komputer  sudah merupakan kebutuhan pokok dalam membantu pekerjaan manusia. Dalam merakit komputerpun kita harus jeli dalam memilih spesifikasi dan juga menyesuaikannya dengan harga pasaran yang sedang berkembang. Hal pertama yang harus diperhatikan adalah budget, karena dari sana kita bisa menargetkan kebutuhan sesuai dengan isi kantong. Selain sekedar memilih komponen berdasar budget, pemilihan nantinya akan menyesuaikan kepada fungsi dari penggunanya itu sendiri, apakah untuk sekedar bermain game, atau programing dan lain-lain.

 Berikut ini merupakan tips dalam memilih komponen komputer:
1.      Motherboard
Perangkat terpenting PC adalah motherboard (mainboard). Motherboard merupakan perangkat utama yang menjadi dasar dari sebuah PC, karena semua spesifikasi dari komponen-komponen pada PC nantinya akan menyesuaikan dengan motherboard yang dipakai. Ada beberapa tips memilih motherboard yang baik, sebagai berikut: 

a.       Fasilitas Fitur Terintegrasi (on-board)
Fasilitas terintegrasi adalaH fitur tambahan yang sudah terdapat dimotherboard. Contohnya adalah Grafics Integrated (VGA Card), Audio System, LAN, USB, dll.

b.      Chipset yang tepat
Chipset merupakan jantung dari motherboard, pilihlah chipset dengan teknologi terbaru. Contohnya adalah RAM DDR/DDR2/DDR3, Hard Disk serial SATA, Intel LGA 1155, dll.
Selain itu pada pemilihan motherboard nantinya harus dilihat juga sejauh mana motherboard tersebut mendukung apabila kita meng-upgrade prosesornya.

2.      Processor
Terdapat dua buah processor yang  biasa digunakan yaitu AMD dan Intel. AMD menawarkan kinerja yang baik untuk grafis, sedangkan intel handal untuk kebutuhan. Pilihlah processor sesuai dengan kebutuhan. Pemilihan prosesorpun harus yang sesuai dengan motherboard yang kita gunakan.

3.      Memory
Pilihlah memory sesuai dengan kebutuhan pengguna, misalnya untuk programer, pasti dibutuhkan memory dengan kapasitas dan kecepatan yang cukup besar untuk kenyamanan dalam beraktifitas memogram nantinya.

4.      Harddisk
Dalam memilih harddisk, pertimbangkan ukuran/kapasitas harddisk, kecepatan putaran kepingan (dalamRPM), dan konektor yang sesuai dengan motherboardnya.

5.      Power Supply
Semakin mahal sebuah power supply tentunya akan semakin stabil listriknya dan komponen PC akan semakin tahan lama. Biasanya power supply standar sudah bersama dengan casing.

6.      Casing
Pilihlah casing PC dengan power listrik yang mendukung kebutuhan hardware PC dan mempunyai front USB dan Audio.

7.      Perangkat I/O
Pemilihan perangkat I/O seperti keyboard, mause dan monitor yang tepat dapat membantu mengoptimalkan kinerja komputer.

 Dibawah ini merupakan contoh komponen-komponen komputer rakitan dengan budget sekitar Rp. 7.000.000,- :



              http://ekoindri.com  

Nila Novita sari. Diberdayakan oleh Blogger.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More